
더 커뮤니티2 보이지 않는 손의 규칙을 가장 쉽게 이해하려면 네 그룹이 서로 다른 생존 자원을 독점하고 있다고 생각하면 됩니다.
WHITE는 최종 상금과 연결되는 보석, BLUE는 참가자의 생존과 연결되는 라이프, RED는 생산과 게임에 필요한 크레딧, BLACK은 식량과 정보를 가지고 시작합니다.
어느 한 팀도 혼자 모든 것을 해결할 수 없습니다. 필요한 자원을 얻으려면 다른 그룹과 거래해야 하고, 2화부터는 협상이 마음에 들지 않을 경우 전쟁을 통해 상대의 재화를 빼앗는 것도 가능해집니다.
결국 시즌2는 단순한 생존게임보다 돈과 생명, 정보와 생산력을 서로 다른 국가가 나눠 가진 상태에서 벌어지는 경제·외교 게임에 가깝습니다.
더 커뮤니티2 기본 구조
더 커뮤니티2는 총 13명의 참가자가 9일 동안 커뮤니티 타운에서 살아남는 방식으로 진행됩니다.
총상금은 최대 2억 원이며 한 명만 우승하는 일반적인 서바이벌과 달리 여러 명이 최종 생존자가 될 수도 있습니다.
시즌1이 하나의 공동체 안에서 정치 성향과 젠더, 계급 등 서로 다른 가치관이 충돌하는 모습을 보여줬다면 시즌2는 규모를 넓혔습니다.
참가자들은 WHITE, BLUE, RED, BLACK이라는 네 개의 그룹으로 나뉘고 각 그룹만 생산할 수 있는 자원이 따로 존재합니다.
중요한 점은 자원의 역할이 전부 다르다는 것입니다. 돈이 많다고 반드시 살아남는 것도 아니고, 생명을 가지고 있다고 혼자 게임을 운영할 수도 없습니다.
WHITE 보석과 최종 상금
WHITE는 블릿, 바울, 루나, 레아, 시선, 보스까지 총 6명으로 가장 많은 인원을 보유한 그룹입니다.
WHITE가 생산하는 자원은 보석입니다.
보석은 단순한 게임머니가 아니라 최종 상금과 직접 연결됩니다. 끝까지 생존하더라도 충분한 보석을 가지고 있지 않다면 가져갈 수 있는 상금이 줄어드는 구조입니다.
따라서 WHITE는 가장 직접적인 경제력을 가지고 있습니다.
하지만 인원이 많다는 점이 오히려 약점이 될 수도 있습니다. 6명을 계속 살리려면 그만큼 많은 라이프와 식량이 필요하기 때문입니다.
보석을 많이 가지고 있다고 하더라도 BLUE가 라이프를 주지 않으면 생존할 수 없습니다. 결국 WHITE는 자신들이 가진 돈을 다른 팀의 자원으로 바꿔야 합니다.
BLUE 라이프와 생존
BLUE는 피트, 지니, 소금 세 명으로 구성됩니다.
BLUE가 가지고 있는 것은 라이프입니다.
라이프는 네 가지 자원 가운데 가장 직관적으로 강합니다. 단순한 점수가 아니라 참가자의 생존과 탈락에 직접 연결되기 때문입니다.
필요한 라이프를 확보하지 못하면 돈이나 다른 자원을 아무리 많이 가지고 있어도 게임을 계속할 수 없습니다.
그래서 초반만 보면 BLUE가 가장 강력한 그룹처럼 보입니다.
하지만 라이프를 가지고 있다는 이유만으로 다른 그룹에 지나치게 높은 가격을 요구한다면 나머지 팀이 BLUE를 고립시킬 수도 있습니다.
라이프 역시 생산량이 제한되어 있기 때문에 BLUE 내부에서도 누구에게 얼마나 배분할 것인지가 중요해집니다.
앞으로는 다른 팀과의 거래뿐 아니라 같은 BLUE 안에서 누구를 살릴 것인가를 두고 갈등이 벌어질 가능성도 있습니다.
RED 크레딧과 생산
RED에는 동키, 마이야르, 이자하가 속해 있습니다.
RED가 독점하는 자원은 크레딧입니다.
크레딧은 쉽게 말하면 게임에서 무언가를 할 수 있게 해주는 행동권에 가깝습니다.
게임과 생산 활동을 계속하기 위해 크레딧이 필요하기 때문에 처음에는 라이프나 보석보다 가치가 약하게 느껴져도 시간이 지날수록 중요성이 높아질 수 있습니다.
다른 그룹이 자원을 만들어내거나 더 큰 이득을 얻으려면 결국 RED가 가진 크레딧이 필요한 상황이 생깁니다.
따라서 RED의 핵심 전략은 당장의 가격보다 후반부에 크레딧 수요가 얼마나 커질지를 계산하는 데 있습니다.
BLACK 식량과 정보
BLACK은 벡터 단 한 명으로 구성되어 있습니다.
인원만 보면 가장 약해 보이지만 BLACK은 식량과 정보를 담당합니다.
특히 정보가 재미있는 자원입니다.
상대 그룹이 어떤 자원을 얼마나 필요로 하는지, 생산 상황이 어떤지에 따라 거래 가격이 달라지기 때문입니다.
상대가 라이프 하나를 반드시 구해야 한다는 사실을 알고 있는 사람과 모르고 있는 사람은 전혀 다른 협상을 하게 됩니다.
BLACK은 이런 정보의 비대칭을 이용해 협상력을 만들 수 있습니다.
혼자라는 점도 반드시 단점은 아닙니다. 다른 그룹은 중요한 거래를 할 때 팀원끼리 의견을 맞춰야 하지만 벡터는 혼자 판단하고 바로 움직일 수 있습니다.
1화 가치관 테스트
1화 초반에는 시즌1을 떠올리게 만드는 가치관 테스트가 진행됩니다.
수많은 사람이 모인 경기장의 테러를 막기 위해 용의자의 무고한 어린 자녀를 고문해도 되는지, CEO와 일반 직원의 임금 격차를 어디까지 인정할 것인지, 빈곤의 책임은 개인에게 있는지 사회에 있는지 같은 질문이 등장합니다.
여기서 중요한 것은 참가자가 어떤 답을 골랐느냐만이 아닙니다.
게임이 시작된 뒤 자신의 생명과 돈이 걸린 상황에서도 처음 이야기했던 가치관을 실제 행동으로 지킬 수 있는지를 비교하게 됩니다.
낮에는 자신의 이익을 위해 상대에게 높은 가격을 요구하면서 밤에는 평등과 공동체를 이야기할 수도 있습니다.
이런 신념과 실제 행동의 차이를 보여주는 것이 더 커뮤니티 시리즈 특유의 재미입니다.
첫날 자원 거래
각 그룹의 역할이 공개된 뒤 참가자들은 바로 거래를 시작합니다.
초반 분위기는 비교적 평화롭습니다. 서로 필요한 자원을 적절한 가격에 교환하면서 모두 살아남자는 분위기가 만들어집니다.
하지만 시간이 지나면서 문제가 생깁니다.
각 팀은 자신이 실제로 얼마나 많은 자원을 생산할 수 있는지, 앞으로 얼마나 필요한지를 모두 공개할 이유가 없습니다.
오히려 자신의 생산량을 숨기고 상대가 얼마나 절박한지를 알아낸다면 더 유리한 조건으로 거래할 수 있습니다.
시즌2의 부제인 보이지 않는 손도 여기서 의미가 드러납니다.
누군가 모든 자원의 가격을 정해주는 것이 아니라 참가자들이 각자의 이익을 위해 협상하면서 자연스럽게 자원의 가치가 만들어집니다.
오늘 라이프 하나와 보석 하나가 같은 가격으로 거래됐다고 다음 날도 같은 가격이라는 보장은 없습니다.
생산량과 필요량, 팀 사이의 관계가 달라지면 가격도 달라질 수 있습니다.
2화 전쟁 규칙
2화에서는 게임 전체를 바꿀 수 있는 전쟁 규칙이 추가됩니다.
이제 필요한 자원을 반드시 거래로만 얻을 필요가 없습니다.
특정 그룹에 전쟁을 선언한 뒤 그룹 대 그룹 대결을 벌일 수 있고, 승리한 그룹은 패배한 그룹이 가진 재화의 절반을 전리품으로 가져갈 수 있습니다.
한 번의 패배가 상당히 치명적인 이유입니다.
며칠 동안 협상과 생산을 통해 모아놓은 자원이 전쟁 한 번으로 절반까지 줄어들 수 있습니다.
반대로 자원이 부족한 팀은 정상적인 거래보다 전쟁 한 번에 성공하는 것이 훨씬 큰 이득이 될 수도 있습니다.
결국 시즌2는 여기서 경제게임을 넘어섭니다.
처음에는 사고파는 시장만 존재했지만 이제 동맹을 만들거나 상대를 고립시키고, 필요하면 무력으로 재화를 빼앗을 수 있는 국제정치 게임으로 바뀝니다.
피트와 소금의 전쟁 논쟁
전쟁 규칙이 나오자 BLUE에서는 피트와 소금의 생각이 갈립니다.
피트는 어차피 언젠가 전쟁이 벌어질 가능성이 높다면 먼저 공격해 상대 그룹 하나를 약하게 만드는 것이 낫다고 판단합니다.
게임의 승패만 놓고 보면 충분히 합리적인 전략입니다.
상대가 자신을 공격할 때까지 기다리는 것보다 먼저 자원을 빼앗아 격차를 만드는 편이 생존에는 유리할 수 있기 때문입니다.
반면 소금은 전쟁을 한 번 시작하면 다른 그룹 역시 같은 선택을 자연스럽게 받아들이게 된다는 점을 걱정합니다.
눈앞의 이익을 위해 먼저 공격했지만 다음 날에는 자신들이 공격 대상이 될 수도 있습니다.
이 장면이 더 커뮤니티2의 방향을 가장 잘 보여줍니다.
게임에서 가장 효율적인 선택과 자신이 현실에서 옳다고 생각하는 선택이 다를 때 참가자가 무엇을 택할 것인지가 핵심입니다.
규칙 핵심 정리
더 커뮤니티2의 규칙이 처음에는 복잡해 보이지만 몇 가지만 기억하면 어렵지 않습니다.
라이프는 생존, 보석은 최종 상금, 크레딧은 행동과 생산 기회, 식량과 정보는 협상력을 의미합니다.
그리고 이 자원들을 평화롭게 거래할 수도 있지만 필요하다면 전쟁을 통해 상대 재화의 절반을 가져올 수도 있습니다.
결국 어느 팀이 가장 강하다고 단순하게 말하기는 어렵습니다.
WHITE는 돈이 많지만 라이프가 필요하고, BLUE는 생존권을 가지고 있지만 보석과 크레딧이 필요합니다. RED 역시 생산 기회를 통제하지만 혼자 돈과 생명을 만들지는 못합니다.
BLACK도 식량과 정보를 이용해 다른 그룹을 협상 테이블로 끌어들여야 합니다.
개인적으로 1~2화에서 가장 흥미로운 부분은 강한 자원을 가진 팀이 반드시 강한 팀은 아니라는 점이었습니다.
자원을 많이 가진 것보다 상대가 무엇을 필요로 하는지 알고, 그 필요를 얼마나 비싸게 거래할 수 있는지가 더 중요합니다.
여기에 전쟁까지 추가되면서 앞으로는 단순한 자원 생산보다 누가 누구와 동맹을 맺고 어느 그룹을 공동의 적으로 만들지가 훨씬 중요해질 것으로 보입니다.
더 커뮤니티2는 결국 네 개의 작은 국가를 만들어놓고 돈과 생명, 생산력과 정보를 어떻게 거래하는지 관찰하는 게임이라고 보면 이해하기 쉽습니다.
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